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공부/DirectX

DirectX 공간분할

충돌할때 여러오브젝트가 있는데 전부다 충돌체크하면 성능소모가 많아져서

나눠서 처리하기위해 공간분할로 처리를 한다.

 

공간분할은 큰 공간을 임의로 작은공간으로 분리를 해서 각각 공간에 소속된 충돌체들끼리만 검사를 수행하게된다.

 

공간을 너무 많이만들면 오히려 공간을 반복하는것때문에 성능이 더 안좋아질 수 있다.

 

 

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