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공부/DirectX

DirectX 자원뷰의 종류

렌더 대상 뷰(RTV)

렌더링 파이프라인의 출력을 받을 자원을 연결

색상값들을 담는 버퍼

 

깊이 스텐실 뷰(DSV)

렌더링 파이프라인의 출력을 받을 자원을 연결

깊이와 스텐실 값을 담는 버퍼

 

셰이더 자원 뷰(SRV)

셰이더 단계가 자원을 읽을 수 있게 하는 것

프로그래밍 가능한 셰이더 단계들 모두에서 사용가능

순서없는 접근 뷰 (UAV)

자원 읽기, 기록을 가능하게 한다.

픽셀 셰이더와 계산 셰이더에서만 사용이 가능하다.

 

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