전체 글 (72) 썸네일형 리스트형 Unreal UI버튼이 눌리지 않을 때 Button으로 클릭이벤트를 받으려고하지만 이벤트가 받아지지 않았습니다. 이러한 이유는 앞에 나온 순서대로 Hit체크가 되기 때문에 버튼앞으로 이미지가 나와있으면 입력이 되지 않습니다. 해결방법은 비저빌리티에서 옵션을 설정해주면 됩니다. Unreal 짚라인 만들기 Unreal 짚라인 핵심은 포탈과 같습니다. 하지만 다른점은 포탈은 실시간으로 이동할 위치가 바뀌는 반면에 짚라인은 이미 위치가 정해져있다는 것입니다. void UParkourComponent::JumpEvent() { if (ParkourType == EParkourType::EPT_ZIPLINE) { //짚라인 종료시 FLatentActionInfo Info; Info.CallbackTarget = this; Info.UUID = 0; Info.Linkage = 0; Info.ExecutionFunction = FName("ZiplineFinish"); UKismetSystemLibrary::MoveComponentTo( Character->GetCapsuleComponent(), Character-.. Unreal Throw Projectile 경로 만들기 (Spline) 수류탄을 던지는 준비동작때 경로가 나타나게됩니다. 이 경로는 Spline을 사용하여 제작하였습니다. 동작되는 함수입니다. void UCombatComponent::ThrowDraw() { if (Throwing) { if (Character) { //등록되어있는 스플라인 포인트 초기화 USplineComponent* Spline = Character->GetSplineThrowComponent(); Spline->ClearSplinePoints(); for (int i = 0; i DestroyComponent(); } SplineMeshThrows.Empty(); //수류탄의 시작위치와 타겟방향을 가져옵니다.. 이전 1 2 3 4 ··· 24 다음